Estado actual: Fase de World Building. Diseñando la arquitectura técnica y el mundo masivo de Ooo en Unreal Engine 5.
Importación y escalado de la topografía general de Ooo para asegurar distancias épicas.
Definiendo manualmente la elevación de las Montañas de Hielo y el Reino de Fuego.
Creación de un shader inteligente con mezcla de capas por inclinación (Slope Masking).
Modelado del tronco principal y las ramas con sistema de colisión por mallas complejas.
Creación de árboles y arbustos usando Toon Shading para imitar el estilo de la serie.
Configuración de servidores dedicados en Linux para soportar múltiples instancias de Ooo.
Implementación de replicación de variables para que todos los jugadores vean lo mismo en tiempo real.
Conexión con base de datos externa para guardar el progreso del aventurero.
Optimización del tráfico de red para evitar lag en zonas muy pobladas como el Reino de la Chuche.
Canales de comunicación filtrados por distancia entre personajes.
Estructura de Fuerza, Agilidad y Magia escalable según el nivel del jugador.
Sistema de combos, parries y detección de daño (Hitboxes) optimizado para red.
Inventario visual para gestionar espadas, armaduras y objetos consumibles.
Desbloqueo de poderes icónicos de cada raza (Magia de hielo, estiramiento, etc).
Comportamiento de enemigos (esqueletos, lobos, monstruos de la noche) y jefes de mundo.
Intercambio de objetos entre jugadores y tiendas con NPCs.